selejtező
Így működik az intelligens lövésgenerálásunk
Az IPPONshooting programmal a számítógép ellen versenyzel ugyanúgy, mintha valódi versenyen vennél részt.
Ebből két dolgot tudsz megtanulni:
- Megtanulod kizárni versenyen az ellenfeleidet, vagy
- megtanulsz versenyezni a többi sportlövő ellen.
Akármelyik módszert is választod, mindenképpen gyakorlottabb, ezért eredményesebb leszel a versenyzésben.
A versenyszimulátor programmal kapcsolatban leggyakrabban felmerült kérdés az, hogy
hogyan tudja egy számítógép a valódi versenyzők lövéseit utánozni?
Nagyon sokat dolgoztunk ezen az algoritmuson, mert tudjuk azt, hogy a versenyszimulátor program sikeressége ezen múlik.
Az ellenőrzést legegyszerűbben úgy tudjuk bemutatni neked, hogy összehasonlítunk egy valódi versenyeredményt egy olyan versennyel, amit a versenyszimulátor generál neked.
ISSF WORLD CUP JUNIOR, SUHL, NÉMETORSZÁG, 2023. JÚNIUS 1-9.

Beállítottuk a programban az első 19 versenyző tudásszintjét az elért eredménye alapján.
Kiválasztottuk az alábbi versenyzőket:
1. KALLIN Pontus 631,2
8. SHAW Abhinav 626,7
19. ZABOREC Vojtech 623,6
A versenyszimulátor programmal tíz versenyt indítottunk a fenti versenyzőkkel, majd az elért 10 eredményt átlagoltuk.
Egy verseny képernyőkép a versenyszimulátorból. Ilyenből indítottunk 10 versenyt:

Az alábbi grafikonon a Világkupán elért eredményük és az IPPONshooting szimulátorban elért eredményük összehasonlítása látható:

A diagramon jól látszik, hogy KALLIN Pontus a szimulált versenyeket az átlaga alapján is megnyerte.
A másik két versenyző helyezése is közel azonos a versenyszimulátorban és a Világkupán.
A helyezés nagyban függ a többi versenyző teljesítményétől is, ezért megnéztük, hogy az elért pontszámokat mennyire jól szimulálta a program. A szimulátor pontszámai a 10 verseny átlaga a grafikonon:

A kiválasztott versenyzők esetében
a valódi versenyeredmény és a szimulátor versenyeredményei közt mindössze 0,1-0,5 pont eltérés volt.
Összehasonlítottuk a valós versenyeredmény helyezéseivel (Sius results) az intelligens lövésgenerálás eredményeit és véletlen lövések eredményeit:

A fenti összehasonlítás nagyon jól megmutatja, hogy nem jó a hagyományos véletlenszám generálás a lövések előállításához, mert nem kapunk valódi eredményekhez hasonlót.
Az IPPONshooting Professional / Club / Federation programverziók az intelligens lövésgenerálást használják a lövések előállításához.
Természetesen megvizsgáltuk a
10m légpisztoly
eredményeket junior nők esetében. Az alábbi versenyzőket választottuk ki:
5. SURUCHI Inder Singh
10. PRODIASHVILI Salome
15. JEON Soojin
A Sius eredménytábla a versenyről:

A versenyszimulátor egyik eredménytáblája a tízből:

A három kiválasztott versenyző helyezésének összehasonlítása:

A kiválasztott három sportlövő közül kettő a versenyszimulátorban is ugyanazon a helyen végzett, mint a valódi versenyen a Világkupán. JEON Soojin a Világkupán a 15. helyen végzett a selejtezőben, a versenyszimulátorban a 14. helyet érte el a 10 szimulált verseny átlaga alapján.
Elért pontszámuk összehasonlító grafikonja:

A kiválasztott versenyzők valódi versenyeredménye és a szimulátorban elért eredménye közt mindössze 1 pont eltérés látható.
A fentiek alapján megállapítható, hogy a légpisztoly versenyszám szimulációja is megfelelő volt, hiszen azok az eredmények jöttek ki, amit a valódi versenyen.
Miért vannak különbségeknek a valódi versenyek és a szimulált versenyek közt?
Azt a tényt minden sportlövő és edző elismeri, hogy kétszer nem tudnak még a legprofibb versenyzők sem ugyanolyan eredményt elérni.
A valódi versenyeredmény és a szimulált versenyeredmény közti különbségek olyan kicsik, hogy ez a különbség akkor is előfordulhat, ha a versenyző kétszer versenyez ugyanolyan körülmények között.
Az jelezné egyértelműen a szimulátor hibáját, ha a valódi versenyen 5. helyen végzett versenyző a szimulátorban az 1-3. helyen végezne, vagy a 10-19. helyek valamelyikét érné el.
Miért jó mindez neked?
Az IPPONshooting versenyszimulátor programmal valóban versenyezhetsz olyan ellenfelek ellen, akiknek nem kell ott lenniük, ahol te éppen edzel.
Ha a saját versenyfelkészülő edzéseiden jobban tudsz lőni az ellenfeleidnél a versenyszimulátor programban, akkor a valódi versenyre jól felkészülve, a valódi versenyt előre begyakorolva érkezhetsz meg.
Az IPPONshooting programmal gyakorolva olyan mentális előnyre teszel szert az ellenfeleiddel szemben, ami hozzásegít téged ahhoz, hogy megnyerd az előtted álló versenyt.
A versenyszimulátor programba (IPPONshooting Professional verzió) jelenleg az alábbi világversenyeket és ISSF ranglista versenyzőket tudod betölteni azért, hogy ellenük is versenyezhess:

Egy kisebb versenyre szeretnél eredményesen felkészülni?
A fentieken kívül beállíthatsz saját ellenfeleket saját tudásszinttel is. Erről részletesen írtam már a program dokumentációjában.
Olvasd el, hogy a legjobb, Professional programverzió még mi mindent tud a fentieken kívül: