Dokumentáció

Utolsó frissítés: 2025. március 22.
ver 1.8.0

Az IPPONshooting FREE és IPPONshooting BASIC programverziók korlátozott funkciókkal futnak, az itt leírt funkciók közül nem mindegyik érhető el ezekben a verziókban. A pontos funkciókról az adott terméknél tudsz tájékozódni, mielőtt a kosárba rakod.

A program telepítése

Vásárlás

A sportlövészet akármilyen szintjén állsz, megtalálod a neked való programverziót. Ezen az oldalon összehasonlíthatod, hogy melyik programverzió mit tud.

  1. Válaszd ki a neked megfelelő programot.
  2. Tedd a kosárba.
  3. Menj végig a rendelési folyamaton.
  4. A megrendelés elküldése után Emailben megkapod a program letölthető linkjét.
    Az egész csak néhány perc.

A részletes rendelési folyamatot az Általános Szerződési Feltételekben találod.

Letöltés

A megrendelés után (fizetős program esetén fizetés után) egy tömörített állományt tudsz letölteni: issetupwin64.zip
Ebben a fájlban van a telepítő alkalmazás (issetupwin64.exe), ezt kell elindítanod a programnak a számítógépedre történő telepítéséhez.

Telepítés

Kattints duplán az issetupwin64.exe alkalmazásra.

A telepítés elindításakor a következő rendszerüzenet jelenik meg:
Engedélyezi, hogy ez az alkalmazás módosításokat hajtson végre a számítógépen?
Program neve: IPPONshooting Setup vagy IPPONshooting.exe
Ellenőrzött gyártó: Csókási Tibor Géza

Windows rendszerüzenet

Válaszd az [Igen] lehetőséget.

Azután a telepítő végigvezet a program telepítésén:

A program alapértelemezett telepítési mappája a felhasználó alapértelmezett Dokumentumok mappája a Windows rendszeren. Ha nincs nyomós okod rá, ne változtasd meg a telepítő által felajánlott mappát.

A program használata

Indítás

A telepítő létrehozott egy parancsikont az asztalon, ezzel tudod elindítani a programot:

Parancsikon

Egyes képernyőbeállításoknál a program neve nem fér ki egy sorban. Ez a program működését nem befolyásolja 😉

Első indítás, licensz kulcs megadása

Ha nem rendszergazdai a jogosultágod, akkor a következő üzenet jelenik meg a program indításakor: „Engedélyezi, hogy ez az alkalmazás módosításokat hajtson végre a számítógépen?”
Válaszd az [Igen] lehetőséget.

A program minden indításkor ellenőrzi a környezeti beállításokat, beállítja saját magát, ellenőrzni, hogy van-e élő internet kapcsolat és ellenőrzi a licensz kulcsot is:

IPPONshooting indítása

Az indítási folyamat nagyban függ a számítógéped gyorsaságától, akár 1-2 percig is eltarthat.

A program megrendelésével (ingyenes és fizetős programnál is) elküldtük neked emailban a te licensz kulcsodat a programhoz.
Feladó: IPPONshooting
Tárgy: A IPPONshooting rendelése befejeződött

Az alábbi részlet a neked küldött emailben található:

License Email

Amíg nem aktiválod a programot, addig minden indításkor kérni fogja a program az aktiválást:

A program aktiválása

A fenti képernyőn kattints a megvásárolt programverzióra: FREE / BASIC / PROFESSIONAL
Az emailben kapott adatokat (License Email, License Key) írd be.

A programban elért versenyeredményt automatikusan elküldjük a License Email címre. Ebből az emailből másolatot kaphat az, akinek az email címét beírod a Copy Email mezőbe.
Ha 1 licenszes programot vásároltál, akkor ide megadhatod például az edződ email címét, de üresen is hagyhatod.
Klub vagy szövetségi programverzió használatakor a License Email a klub vagy szövetség email címe. A Copy Email mezőbe a saját email címedet add meg, ekkor fogod megkapni a képernyőket és digitális okleveleket.

Az adatok megadása után kattints az [Activation] gombra.
A [Later] gombbal is beléphetsz a programba, de a legközelebbi indításkor újra kérni fogja az aktiválást.

FONTOS!
A megvásárolt (nem Free) programot csak aktiválás után tudod használni.
Amíg nem aktiválod, addig csak a FREE verziót használhatod.

Ha már aktiváltad a programot, de a licensz kulcs nem ellenőrizhető (pl. nincs internet kapcsolat), akkor is a FREE verziót tudod használni.

A sikeres aktiválást az alábbi képernyő nyugtázza:

Sikeres program aktiválás

Sikeres aktiválás után kattints az [OK] gombra, majd lépj ki a programból: [Esc] gomb a billentyűzeten, vagy kattintás a jobb felső sarokban a piros [X] gombon, ami akkor jelenik meg, amikor oda viszed a kurzort.

A programba újból belépve már a megvásárolt programot használhatod.

Elveszett licensz kulcs

Ha nem találod a licensz kulcsodat, akkor a fiókodba belépve újra el tudod kérni tőlünk és mi elküldjük a vásárláskor megadott email címedre.

Azonnal szeretnéd? Kérd el itt a licensz kulcsodat, az elveszett licensz oldalunkon.

Beépített szoftverbemutató (Quick Tour)

A program indításakor automatikusan megjelenik a szoftver túra, mely lépésről lépésre végigvezet a program főbb funkcióin.

Sokat segít a program működésének megértésében és a használat kipróbálásában.
A Túra a program indításakor mindig elindul, kikapcsolni a Beállításokban tudod:

A képernyő felépítése

A program megjelenése olyan, mintha egy verseny eredménytáblát látnál. Felül a verseny adatait, középen a versenyzők eredményeit, alul pedig a vezérlő gombokat helyeztük el.

A szín és formavilág a világ legnagyobb versenyét az Olimpiát tükrözik. IPPONshootin Professional képernyő.

Eredmény terület

A képernyő legnagyobb részét az eredmény terület foglalja el. Ezen követheted a versenyt, itt láthatók az ellenfeleid neve, nemzetisége/klubja, lövései, sorozatai és elért eredményük is.

A képernyő kattintható részei

A program készítésénél végig nagyon figyeltünk az átláthatóságra és könnyű kezelhetőségre, mert nagyrészt a lőállásban, edzés közben fogod használni. A képernyőn nem találsz klasszikus menüt. E helyett a „Kattints és használd!” elvet követtük. Ha egy képernyőterület kattintható, akkor azt a kéz kurzor mutatja:

Kattints és használd! képernyő
  1. Verseny váltása (Légpuska 60 lövés / Légpisztoly 60 lövés).
  2. IPPONshooting.com oldal betöltése a böngésző programba.
  3. Saját név beírása.
  4. Saját nemzet / klub beírása.
  5. Versenyzők tudásszintjének megtekintése / megadása. (Beállítás, módosítás csak a Professional verzióban elérhető).
  6. Kilépés a programból. (Kilép akkor is, ha megnyomod az [Esc] billentyűt.)
  7. Segítség a program használatához. (Ennek az oldalnak a megnyitása.)
  8. Beállítások képernyő megnyitása.
  9. Aktuális képernyő elküldése e-mailben. (Elküldi a képernyőt akkor is, ha megnyomod az [F10] billentyűt).
  10. Az alsó gombsor a gombokon kattintható.
  11. Megnézheted a licensz kulcsodat és ki is törölheted, ha akarod.
  12. A selejtező lövésszámának beállítása.

Versenyzés gyakorlása

Egy átlagos versenyző egy évben 10-30 versenyen vesz részt. Még a válogatott versenyzők sem versenyeznek minden hétvégén. Bár egy versenyen több versenyszámot is lőhetnek, éves versenyzésük nem éri el a 100 versenyt.
A program rendszeres használatával nagy mértékben növelheted a versenyrutinodat. Egy edzésen akár több versenyt is lőhetsz. Gyakorolhatsz csak első sorozatokat, ami meghatározó lehet egy verseny. A programmal lehetőséged van döntőket is gyakorolni, amire egyébként minden versenyen csak a legjobb 8 versenyzőnek van lehetősége.

Verseny kiválasztása

A program jelenleg légpuska 60 lövés, 10 m (ISSF AR60) és légpisztoly 60 lövés, 10 m (ISSF AP60) versenyszámokat támogatja, de használható minden 60 lövéses versenyszámra, hiszen a Professional verzióban tetszőleges erősségi fokozatokat állíthatsz be magadnak, bármilyen versenyszámban.

A versenyszámot a bal felső sarokban a fegyveren (légpuska vagy légpisztoly) vagy a feliraton történő kattintással tudod megváltoztatni:

Versenyszám kiválasztása

Selejtező lövésszámának kiválasztása

Választható lövésszámok a különböző programverziókban:
FREE: 60 lövés
BASIC: 20, 40, 60 lövés
PROFESSIONAL, CLUB, FEDERATION: 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 lövés.

Fő menü

A képernyő alján találod a versenyt vezérlő gombokat:

Fő menü gombjai (alsó sor)
  • Kezdőoldal
  • Ellenfelek erősségének kiválasztása
  • Zavaró körülmények
  • Verseny indítása

Ellenfelek erősségének kiválasztása

Akár kezdő vagy, akár világbajnok a programban megtalálod a neked való ellenfeleket!
Egy kis sikerélményre vágysz? Válassz magadnál kicsit gyengébb ellenfeleket!
A kihívásokat szereted? Válassz egy erős csoportot!

Versenyzők kiválasztásának gombjai

A számítógép versenyzőinek tudásszintjei AR60 és AP60 versenyszámokban:

VersenyzőTudásszint AR60Eltérés AR60Tudásszint AP60Eltérés AP60
Beginner (kezdő)530,0 ±30480 ±40
Advanced (haladó) 590,0 ±15535 ±15
Competitor (versenyző) 613,0 ±8560 ±10
Master (mester) 625,0 ±4578 ±8
Champion (bajnok) 633,0 ±3590 ±3
Magyarázat: 530,0 ±30 esetén a versenyző végeredménye 500,0 és 560,0 közt lesz valahol, nem éles határral.

Saját ellenfelek megadása

Nemcsak beépített ellenfelek ellen versenyezhetsz. A Professional verzióban létező ellenfeleket is megadhatsz, a valós tudásszintjükkel.

Ha egy versenyre a lehető legjobban fel akarsz készülni, akkor ezt a funkciót imádni fogod!

A programnak ezzel a funkciójával lehetőséged van arra, hogy próba versenyeket lőj a leendő ellenfeleid ellen.

  1. Kattints a [USER DEFINED] gombra.
  2. Kattints bármelyik versenyzőre.
  3. Írd be a neveket, nemzeteket vagy klubokat és a versenyzők tudásszintjét.
  4. Kattints a [Save & close] gombra.

A versenyzők tudásszintjei nyilvánosak. Ezeket általában a nemzeti sportlövő szövetségek oldalain könnyen megtalálhatod.
Sok versenyeredmény fent van a Sius oldalán is a bajnokságok oldalon.

Azt ajánljuk, hogy nézd meg a versenyző elmúlt 1-3 hónapi versenyeredményeit. Írd fel a legalacsonyabb és legmagasabb eredményét, ez lesz az alapja a tudásszint beállításának. Számold ki azt a számot, ami a legalacsonyabb és a legmagasabb eredmény között van. Ez lesz az alap tudásszintje a versenyzőnek. A legmagasabb értékből ezt az értéket kivonva megkapod az eltérést.

Például:
Test Competitor versenyeredményei: 580, 600, 605, 575, 598, 603.
Minimum érték: 575
Maximum érték: 605

Középső érték:
Maximum – (Maximum-Minimum) / 2
605 – (605-575) / 2 = 590

Eltérés:
(Maximum-Minimum) / 2
(605-575) / 2 = 15

A versenyző tudásszintje: 590,15

A versenyző lövéseit a program a tudásszintjének megfelelően generálja. Minden versenyen más lesz, de általában a megadott értékek közt marad. Az alábbi példában 575-605 érték között lő minden versenyző:

Soronként más versenyzőt adj meg, mi most csak a példa miatt írtuk be az azonos nevű és azonos tudású versenyzőt.

Világranglista és lezajlott verseny versenyzőinek betöltése

Akkor lehet szükséged erre a programfunkcióra, ha ki szeretnéd magad próbálni a világ legjobb lövői ellen, mert a programba ellenfélnek betöltheted magadnak ezeket a sportlövőket az aktuális formájukkal együtt.

Folyamatosan figyeljük a nemzetközi versenyeket és az aktuális ISSF ranglistákat.
A ranglistákon szereplő sportolóknál frissítjük a TOP 19 versenyző aktuális formáját.
A lezajlott versenyen pedig a legjobb 19 versenyző eredményeit mentjük el és tesszük számodra elérhetővé.

Így tölts be a programba egy általunk előre elészített ellenfél listát:

  • Menj bele a saját ellenfelek megadása részbe: [USERDEFINED] gomb.
  • Kattints a [Load public] gombra.
  • A fájlválasztó ablakban menj el az C:\IPPONshooting\PublicUserdefined mappába.
    Megjegyzés: a fájlválasztó ablak ezt a mappát ajánlja fel.
  • Válaszd ki a betöltendő fájlt.
  • Kattints a [Megnyitás] gombra.
  • Az ellenfelek és általunk beállított tudásszintjük megjelenik a Userdefined ablakban.
  • Kattints a [Save & close] gombra.

Az általunk közzétett versenyzőlisták fájlneveinek felépítése:

Távolság_Fegyver_Versenyző neme-Verseny neve_Verseny évszáma

A „The best in the world” az aktuális ISSF ranglista első 19 versenyzőjét tartalmazza.

A fájlválasztó ablak a saját nyelveden kommunikál veled.

Megjegyzések az általunk közzétett listákhoz:

  • A betöltött listát tetszés szerint módosíthatod és el is mentheted.
    Figyelem! Nem az eredeti fájlt mented, ezért ha újra betöltöd az általunk készített versenyzőlistát, akkor a saját módosításaidat felülírod a mienkkel.
  • A listákat általában világkupa, világbajnokság vagy az Olimpia után frissítjük. A program automatikusan érzékeli a frissítést és ha van frissített verseny vagy versenyzőlista, akkor tölti le részedre a versenyzőlistákat.
  • A program nem ellenőrzi a beállított versenyszámot és a betöltött verseny versenyszámát. Pl. a képernyőn beállított légpuska versenyszámba be tudsz tölteni légpisztoly versenyt. Viszont betöltés után tetszőlegesen tudsz a programban versenyszámot változtatni, így egy kattintással összhangba tudod hozni a betöltött versenyzőket a programban beállított versennyel.
Versenyző vagy verseny fájl betöltése a programba

Zavaró körülmények bekapcsolása

A program képes arra, hogy a saját lövésed beírása után érzelmekre ható képeket jelenítsen meg a kijelzőn néhány másodpercre.
A versenyre való felkészülésed során ez segít neked abban, hogy megtanulj a lövésre koncentrálni akkor is, ha valami esetleg elterelné a figyelmedet.

A zavaró képek megjelenésének gyakoriságát 5 fokozatban tudod beállítani: nem jelenik meg kép, kb. 25%, kb. 50%, kb. 75%, minden lövés után megjelenik zavaró kép.

A megjelenő kép után leadott lövésed eredményességéből megtudhatod, hogy mik azok a gondolatok, amik esetleg nehezítik a lövésre való koncentrációdat. Ezeket a gondolatokat kerülnöd kell lövés közben, vagy meg kell tanulnod kezelni őket.
Biztosan lesznek olyan képek is, amik jó hatással vannak a lövéseidre. Ha ezeket felidézed versenyen, akkor jobb eredményt érhetsz el!

A program 100 db olyan képet jelenít meg neked, amik a legjobban hatnak az érzelmekre.

Kvalifikáció

A kvalifikációban beállíthatod a versenyszámodat (AR60, AP60), beírhatod a neved, klubod, majd kiválaszthatod az ellenfeleid erősségét. Amikor rákattintasz a Start gombra, elindul a verseny:

A program segít neked a 10 perc bepakolási idő megszokásában és gyakorlásában, valamint a 15 perc felkészülési időt is leméri neked. Gyakorold ezeket az előkészítő tevékenységeket addig, amíg az első sorozatod a versenyen nem lesz alacsonyabb a többi sorozatnál! A próbalövések alatt a számítógép lövéshangokat is kiad, mint a valódi versenyen, de a kijelzőn lövés értékeket nem fogsz látni.

A selejtező elindulása uátán a jobb felső sarokban csökkenni kezd a hátralévő lőidő és az ellenfeleid is elkezdik a lövéseiket leadni. Kezd el te is a lövéseidet.
Láthatod a versenyzők átlagát és egy jósolt végeredményt is, ami azt mutatja, hogy ha a jelenlegi formájukban lőnek tovább, akkor mi lesz a végeredményük.

Tartsd észben, hogy döntőbe csak akkor kerülhetsz, ha az eredményeddel bekerülsz a legjobb nyolc közé.

Amikor végeztél a lövéseiddel írd be az erdményedet, így megjelensz a táblán az elért helyezésed szerinti sorban.

Az alábbi videókban megmutatjuk, hogy milyen könnyen tudsz végeredményt beírni a programba:

Saját eredmény beírása légpuska versenyszámban.
Saját eredmény beírása légpisztoly versenyszámban.

Verseny menü

Ha egy kicsit izgalmasabb versenyt szeretnél, akkor néhány kattintással beviheted minden egyes lövésedet a programba mielőtt újra lőnél. Így minden lövésed után visszajelzést kapsz arról, hogy az milyen változást hozott az eredménytáblában számodra.

Az eredmény beírásához egy vezeték nélküli egeret javaslunk, amit úgy helyezz el, hogy a beállásod változtatása nélkül kezelni tudd. Ez lehet egy kis állvány közvetlenül előtted, de ha légpuskával lősz, akkor szerelhetsz az állványodra egy kis tálcát is, amin elfér az egér.

Légpuska lőállványon használt egér

Az alábbi videóban azt mutatjuk meg, hogyan tudsz saját lövéseket bevinni a programba anélkül, hogy ez megzavarna a koncentrálásban. Ez minden lövésbevitelkor maximum három kattintást jelent számodra.
Van lehetőséged egész és tizedes értékek megadására is. Nagyon egyszerűen tudod javítani az eltévesztett eredményt. A belső tízeseket a program automatikusan figyeli és gyűjti, ezzel neked nem kell foglalkoznod.
AR60 versenyszámban mutatjuk az eredménybevitelt, mert ott kötelező a tizedelt érték beírása. Ha AP60 versenyszámban viszel be eredményt, ott is célszerű megadnod tizedest a belső tízesek számolása miatt.

A videóban gyorsabban visszük be az egymás utáni lövéseredményeket, mint az a valóságban történik, mert a cél az, hogy lásd az eredménybeviteleket és most ne kelljen erre sokat várnod.

Hogyan lehet +10.3 értéket (5 karakter + Enter) beírni a számítógépbe 3 egérkattintással?
Nézd meg az alábbi videóban!

Lövéseredmények beírása S(h)ooter Joe versenyzőnek

Eredmények átvétele elektronikus céltáblától

Az IPPONshooting program 1.2.0 verziójától lehetőséged van arra, hogy a lövéseidet átvedd elektronikus céltáblától. Ebben az esetben a lövésed után automatikusan megjelenik az eredményed a versenyszimulátorban, nem kell azt kézzel beírnod.

Jelenleg az alábbi elektronikus céltáblákkal van összekapcsolva a versenyszimulátor:

  • freETarget
  • SCATT Professional
  • INTARSO Elektronikus Pontozó Céltábla

freETarget

Rövid bemutatásWeblap
A FreETarget egy nyílt forráskódú Elektronikus Pontozó Céltábla (Electronic Scoring Target – EST) projekt, ahol az elektronikus céltábla készítéséhez szükséges alkatrészek, az elektronika valamint a részletes leírások online elérhetők. A részletes és érthető leírásnak köszönhetően az elektronikus céltáblát bárki saját maga összeállíthatja.
A nagy tudású megjelenítő szoftver ingyenesen letölthető.
Ár-érték aránya a legjobb a világon, lövéspontosság meghatározása megegyezik az elektronikus céltábláktól elvárt magas minőséggel.
Kiváló támogatást nyújt a projekt alapítója és a freETarget közösség.

Így tudod összekapcsolni az IPPONshooting programmal:
freETarget – IPPONshooting kapcsolat beállítása…
free-e-target.com/

SCATT Professional

Rövid bemutatásWeblap
A SCATT használata lerövidíti a tanulási folyamatot a kezdők számára, és kiemeli a legapróbb hibákat is a profik számára. Kiválóan alkalmas pisztolyokhoz, puskákhoz és íjászathoz.
Főbb tulajdonságok:
– Célzási adatok gyűjtése és elemzése
– Egyszerű, biztonságos és költséghatékony gyakorlási mód
– Remek választás profiknak és kezdő lövészeknek egyaránt

Így tudod összekapcsolni az IPPONshooting programmal:
SCATT Professional – IPPONshooting kapcsolat beállítása…
scatt.com

INTARSO Elektronikus Pontozó Céltábla

Rövid bemutatásWeblap
Az INTARSO légpisztoly és légpuska távokhoz elektronikus céltáblákat gyárt lövészsportolók és vadászok számára. Célrendszereket is kínálnak gyakorlati lövészek számára. Mindegyik rendszer megbízható hardverből és INTARSO szoftverből áll, amely minőségi lőfegyverképzést tesz lehetővé. Célrendszereik mindegyike kivételes találati pontossággal és automatizált találatrögzítéssel rendelkezik.
A TrueScore10 elektronikus pontozási célpont forradalom a sportlövőiparban a találatok észlelésében és pontozásában. A cél DSB és ISSF minősítésű! Az optikai mérőkeret pontos találati pontozást biztosít, valódi magabiztosságot biztosítva a felhasználónak minden egyes mért lövésben. A céltáblát légpisztolyok és légpuskák 10 és 15 méteres lőtávolságára tervezték.

Így tudod összekapcsolni az IPPONshooting programmal:
INTARSO – IPPONshooting kapcsolat beállítása…
intarso.com

Extra információk

Extra információk gomb

Verseny közben megjelenítheted a versenyzők aktuális lövés átlagát (Avg), a jósolt végső pontszámot (PreT), a 10.9 lövések darabszámát (10.9), a versenyzők közti különbséget (Dif) és kiemeljük neked a legjobb sorozatot, valamint a legtöbb 10.9 darabszámot is. A megjelenítési módok közt az [EXTRA INFO] gomb megnyomásával válthatsz: Avg > PreT > 10.9 > Avg…

Extra info: átlag
Extra info: 10.9 darabszám – légpisztoly
Extra info: jósolt végeredmény
Extra info: 10.9 darabszám – légpuska

Avg: a versenyző lövéseinek átlaga.

PreT: jósolt végeredmény. Azt jelenti, hogy ha a versenyző a jelenlegi formájában folytatja tovább a versenyt, akkor ez lesz a végeredménye.

10.9: a 10.9 lövések darabszáma. A szoftver figyelembe veszi a fegyvert (légpisztoly, légpuska) és a puskacső természetes mozgását is a lövések generálásakor. Így a 10.9 és belső tízesek száma az emberi lövésekhez hasonló gyakorisággal következik be a szoftverben.

Dif: nem a jelenlegi összpontszámok (Total) különbségét jelenti. Azt jelenti, hogy ha a versenyzők a jelenlegi formájukkal lőnek a verseny végéig, akkor ekkora lesz köztük a különbség.

10.9 BONUS! edzés

Ezzel az eszközzel arra motiváljuk a sportlövőt, hogy minél több 10.9 lövést érjen el.

A Settings oldalon tudod bekapcsolni a 10.9 Bonus! edzést:

A 10.9 lövésekért bónusz (jutalom) pontokat kap a versenyző az alábbiak szerint.

Légpuska selejtező és döntő, légpisztoly döntő:

10.9 lövés sorszámaBónusz pontLövésérték összesenBónusz pontok összesen
1.0.010.90.0
2.0.111.00.1
3.0.211.10.3
4.0.311.20.6
és így tovább…

Légpisztoly selejtező (tizedelés nélküli verseny):

10.9 lövés sorszámaBónusz pontLövésérték összesenBónusz pontok összesen
1.0100
2.1111
3.2123
4.3136
és így tovább…

A versenyszám mellett és az összes eredmény fejléc alatt megjelenítjük hogy ez egy 10.9 BONUS! edzés.
Minden versenyzőnél kiírjuk, hogy mennyi db 10.9 lövést ért el, és hogy ezekért a lövésekért összesen mennyi bónusz pontot szerzett. A végeredmény (Total) tartalmazza a bónusz pontokat is:

Idő előre tekerése

A [QUICK END] és a [STOP] gombokkal előre tekerheted a már elindított versenyt:

Verseny gyors befejezése
Tízszer gyorsabb, mint a QUICK END

Selejtezőben: ha már végeztél a saját lövéseiddel, akkor nem kell megvárnod, amíg lejár a teljes lőidő.

Döntőben: a döntő előtti előkészületek gyorsításában segítenek ezek a gombok, ha nem szeretnéd mindig kivárni a gyülekezőt, bevonulást, versenyzők bemutatását. A gyorsított idő jókor történő leállításához nézd a kijelző jobb felső sarkában a háttér időt:

Segít a gyorsított idő megállításában.

A QuickEnd gomb idő előretekerése automatikusan megáll a következő bírói utasításnál a selejtezőben és a döntőben is.

Döntő

A programmal kétféle döntőt tudsz gyakorolni:

  1. Lineális döntő: régi-új formátum;
  2. Pontozásos döntő: ötös sorozatok, majd 1-2. helyért érem mérkőzés.
A lineális és pontozásos döntő összehasonlítása

A használni kívánt döntő típusát a beállításokban tudod kiválasztani:

A program mindaddig a kiválasztott és elmentett döntőt fogja használni, amíg át nem állítod más formátumra.

Ha a kvalifikációban eléred az 1-8. helyezések valamelyikét, akkor megjelenik a Final gomb, amire kattintva beléphetsz a döntőbe.

Ha nem sikerül a döntőbe jutnod, akkor inkább válassz gyengébb ellenfeleket. Ezzel sikerélményhez jutsz a versenyzésben és már kezdőként gyakorolhatsz döntőt! Így, amikor majd egy „jelenléti versenyen” döntőbe kerülsz, már gyakorlott döntőző leszel.

A döntő nem a lövésekkel kezdődik, ezért a progam is végigvezet minden olyan előkészítő lépésen, ami a döntőben a lövések megkezdése előtt történik. Az utasításokat kiírja a kijelzőre, de – a nemzetközi szabályoknak megfelelően – angol nyelven el is mondja neked.

A program döntő funkcióját úgy is használhatod, hogy csak hallgatod, követed az utasításokat és leadod a saját lövéseidet. Sokkal izgalmasabb és életszerűbb azonban, ha közben be is írod az eredményeidet! Mint ahogy ezt feljebb láthattad, az eredmények beírása a számítógépbe egyáltalán nem nehéz, nagyon gyorsan megy. A lövésedet a lőídődön belül kell rögzítened. Ha nem jut rá időd, nem probléma, mert egy lőidőn belül akármennyi lövést bevihetsz. Így a következő lövéseddel együtt az előzőt is rögzítheted.
Fontos, hogy a következő kiesési sorozat végéig minden lövésedet rögzítsd, mert ezeken a pontokon a programnak el kell dönteni, hogy ki essen ki a versenyből. Ha nem rögzíted az eredményedet, akkor a program 0.0 lövésnek veszi a be nem írt lövéseidet, így nagy valószínűséggel te fogsz kiesni a döntőből.

Az alábbi videóban megmutatunk egy döntőt. Nem várjuk ki mindig a rendelkezésre álló lőidőket és komment időket. Ezeken a helyeken előre tekerjük az időt azért, hogy gyorsabban befejeződjön a döntő és kevesebb idő alatt meg tudjuk neked mutatni a működését. Amikor gyakorolsz, természetesen hagyd, hogy az idők maguktól menjenek (ne gyorsíts bele), hiszen így kapod azt a programtól, ami a valódi döntőben várni fog téged. A videóban aláfestő zene is szól. A program használatakor csak a vezényszavakat hallod, zenét tetszőlegesen állíthatsz be magadnak, ami a programtól függetlenül szól.

Az ISSF jelenlegi állásfoglalása szerint a párizsi olimpián 2024-ben a lineális formátumot fogják használni, azt, amit a 2021-ben Tokyo-ban.

Lineális döntő – Párizs 2024.

A lineális formátum forgatókönyve az alábbi:

IdőTevékenység
Start – 30 percDöntősök gyülekezője (Reporting Time) (10 perc)
Start – 20 percFegyverek bepakolása a lőállásba, majd a lőállások elhagyása. (7 perc)
Start – 13 percVersenyzők beállnak a lőállásba. (2 perc)
Start – 11 perc5 perc próbalövés. (5 perc, a vége előtt 30 másodperccel figyelmeztetés.)
Start – 6 percPróbalövéseknek vége, biztonsági szalagot be kell helyezni a fegyverekbe. (30 s)
Start – 5:30 percVersenyzők bemutatása. (4:30 perc)
Start – 1 percVersenyzők beállnak a lövéspozíciójukba. (1 perc)
StartA versenyzők 2 db ötös, értékelt sorozatot lőnek, öt lövésre 4 perc 10 másodpercük van.
Az öt lövéses sorozatok között a kommentátor elmondja az eredményeket.
A harmadik sorozattól egyes lövések következnek, minden lövésre a sportlövőknek 50 másodpercük van. A lövések végén a kommentátor elmondja az eredményeket.
A 3. sorozat után (12 lövés után) kiesik a 8. helyett versenyző.
A 4. sorozat után (14 lövés után) kiesik a 7. helyett versenyző.
A 5. sorozat után (16 lövés után) kiesik a 6. helyett versenyző.
A 6. sorozat után (18 lövés után) kiesik a 5. helyett versenyző.
A 7. sorozat után (20 lövés után) kiesik a 4. helyett versenyző.
A 8. sorozat után (22 lövés után) kiesik a 3. helyett versenyző.
A 9. sorozat után (24 lövés után) kiesik a 2. helyett versenyző,
a bent maradt versenyző az 1. helyezett.
A döntőnek vége.
Ha a kieső sorozatban pontegyenlőség áll elő, akkor az egyenlő pontot elért versenyzők addig lőnek, amíg meg nem szűnik a pontegyenlőség.
A forgatókönyvben a gyakorlati lebonyolításban apróbb eltérések előfordulhatnak.

A döntő részletes leírásának megtekintéséhez az ISSF honlapján kattints ide (.pdf).


Pontozásos döntő – Nem ezt a formátumot használják az Olimpián Párizsban 2024-ben!

pontozásos döntő (5+5+5+5+5 + aranyérem meccs) forgatókönyve az alábbi:

IdőTevékenység
Start – 30 percDöntősök gyülekezője (Reporting Time).
Start – 20 percFegyverek bepakolása a lőállásba.
Start – 15 percSorakozó a bevonuláshoz a színfalak mögött.
Start – 10 percBevonulás a bemutatáshoz, felállás a közönséggel szemben egy sorban.
Start – 9 percVersenyzők bemutatása.
Start – 7 perc1 perc beállás a lőállásba.
Start – 6 perc6 perc próbalövés.
StartMiután átállítják a céltáblákat az értékelt lövésekre,
a versenyzők ötös, értékelt sorozatokat lőnek.
Az öt lövéses sorozatok között a kommentátor elmondja az eredményeket.
A harmadik sorozat után (15 lövés után) kiesik a 7-8. helyett versenyző.
A negyedik sorozat után (20 lövés után) kiesik a 5-6. helyett versenyző.
Az ötödik sorozat után (25 lövés után) kiesik a 3-4. helyett versenyző,
az 1-2. helyen álló versenyző mérkőzik az első helyért (Gold medal match).
Arany meccs1 perc alatt átállítják a céltáblákat az arany meccsre.
Ez alatt az idő alatt az edző odamehet a versenyzőhöz megbeszélésre.
Az arany meccsben a versenyzők egyes lövéseket adnak le,
erre 50 másodpercük van.
A jobbat lövő versenyző 2 pontot kap, a rosszabbat lövő 0 pontot.
Egyforma lövés esetén elosztják a 2 pontot,
mindkét versenyző 1-1 pontot kap.
Az a versenyző nyer, aki hamarabb eléri a 16 pontot.
Döntetlen nincs. Ha 16:16 eredmény áll elő,
akkor a versenyzők addig lőnek, amíg valamelyikük meg nem szerzi a vezetést,
és ezzel megnyeri a versenyt.
IdőkérésAz arany meccsben mindkét versenyzőnek van 1-1 db időkérési lehetősége.
Ekkor 1 percben mindkét versenyző beszélhet az edzőjével.
A forgatókönyvben a gyakorlati lebonyolításban apróbb eltérések előfordulhatnak.

A versenyszimulátor program a versenyzőt pontosan végigvezeti a döntő forgatókönyvén. Ezt mutatja meg az alábbi videó:

A döntő pontozásos részében (aranyérem mérkőzés) két féle pontozási módszerből választhatsz:

  • ISSF format
  • The faster the better

ISSF format: minden lövés után 2 pont kerül kiosztásra. Amelyik versenyző jobbat lő, ő kapja a 2 pontot, a másik verenyző 0 pontot kap. Azonos lövésérték esetén (pl. 10.3-10.3) a versenyzők 1-1 pontot kapnak.

The faster the better: Ugyanaz a pontozási módszer, mint az ISSF formátumnál, csak azonos lövésérték esetén van különbség. Ha a két versenyző azonos értéket lő, akkor az a versenyző kapja a 2 pontot, aki gyorsabban lőtt. Csak akkor történik a pontok szétosztása (1-1), ha az azonos eredmény mellett a lőidő is egyforma volt.


Eredmények elküldése

Minden versenyről a program elküldi neked az elért eredményed képernyőképét az email címedre. A levélküldéshez a Google levelezőjét használjuk, az email feladója [email protected]. A levél tárgya: IPPONshooting results. Az email mellékletében egy .jpg képfájlt találsz a verseny dátumával, idejével és nevével.

Például:
2022-07-25_1031_Qualification 10m AIR RIFLE.jpg
2022-07-25_0952_Final 10m AIR RIFLE.jpg

Minden versenyről egy képernyőképet kapsz emailben. Ha 9-20. helyen végzel, akkor a selejtezőről kapsz emailt, ha döntőbe kerülsz (és lősz is döntőt), akkor a döntőben elért eredményedet kapod meg automatikusan.

A selejtező 9-20. helyéről akkor kapod az emailt, amikor megnyomod a Home gombot, tehát elhagyod az aktuális versenyedet. Ez azért van így, mert amíg a selejtező képernyőt látod, addig átírhatod, módosíthatod az elért összes pontodat. Csak akkor tekintjük véglegesnek az eredményedet, amikor befejezed a selejtezőt és rákattintasz a Home gombra.
Ha a selejtezőből a bezárás gombra kattintva (X) vagy az [Esc] gombot megnyomva lépsz ki, akkor nem küldünk emailt részedre.

Ha bekerülsz a döntőbe (selejtező 1-8. helyezés), de nem lősz döntőt, akkor sem kapsz automatikusan email üzenetet a selejtezőről.

Az eküldött képernyőképek mindig az aktuális képernyőbeállítást tartalmazzák, tehát azt, amit a kijelzőn látsz. Pl. kiemelt név, Extra információk (átlag, jósolt végeredmény).

A program bármely pontján te is kezdeményezhetsz azonnali képernyőküldést billentyűzetről az [F10] gomb megnyomásával. Egérrel a jobb felső sarokban megjelenő [@] gombra kattintva tudsz képernyőt küldeni.
Az azonnali képernyőküldések nincsenek hatással az automatikus email-ekre.

Az emailben kapott képet elmentheted, felhasználhatod az edzésnaplódhoz vagy meg is oszthatod edződdel, barátaiddal.

A képernyőkép mérete változó: 0,2 – 0,5 MB.

Oklevél küldése

Ha döntőbe kerülsz és ott 1-3. helyen végzel, akkor oklevéllel jutalmazzuk a teljesítményedet. Az oklevelet a nevedre állítjuk ki, ellátjuk egy egyedi azonosítóval (SERIAL NUMBER) és rátesszük a döntő képernyőképét amin látszik a versenyszám, amiben lőttél, az elért eredményed és az ellenfeleid eredményei is.

A digitális oklevelet a döntő után azonnal elküldjük neked emailben, általában 30 másodpercen belül megkapod. A sebesség függ a számítógéped és az internet kapcsolatod sebességétől is.

Az email tárgya: IPPONshooting Certificate.

Az oklevelet a mellékletben találod egy .pdf fájlban. A fáljnév végén szerepel az okleveled egyedi azonsítója is. Pl.:
2022-07-25_1038_Final 10m AIR RIFLE-ABCDEFGH.pdf

A .pdf fájl mérete változó: 8-10 MB.

Licensz Email, Copy Email

A program aktiválásakor (általában az első indítás) 2 email címet adhatsz meg:

Licensz Email: az az email cím, amit vásárláskor használtál. Ha klub vagy szövetségi programot használsz, akkor ez általában a klubod, vagy a szövetséged email címe.

Copy Email: az emailben küldött képernyőkép vagy oklevél erre az email címre is elküldésre kerül. Mindenképpen javasoljuk a kitöltését, ha klub vagy szövetségi licesszel használod a programot, mert ha nem töltöd ki, akkor te nem fogsz az eredményedről emailt kapni, csak a klubod vagy szövetséged!

A program aktiválásáról itt írtunk részletesen, a dokumentáció elején.

Kilépés a programból

Szabályos kilépés a programból

A licenszkulcsod sértetlenségének megőrzése szempontjából kiemelkedően fontos, hogy a programból szabályosan lépj ki. Ez lehet az [Esc] billentyűnek a megnyomása a billentyűzeten vagy a jobb felső sarokban az [X] képre kattintás. Megjegyzés: az [X] csak akkor jelenik meg, amikor a kurzort a jobb felső sarokba viszed.

Amikor elindítod a programot és használod, a licenszkulcsod zárolásra kerül. Amikor kilépsz a programból feloldjuk azt. Így biztosítjuk számodra, hogy a megvásárolt programodat (licensz kulcsodat) csak te tudd használni. Ha a programból nem szabályosan lépsz ki, akkor a licensz kucsod zárolva marad és legközelebb a program nem enged be, mert úgy érzékeli, hogy a kulcsot már használja valaki.

Ha a programból valamilyen okból nem sikerült szabályosan kilépned és zárolva maradt a licensz kulcsod, akkor mindenképpen vedd fel velünk a kapcsolatot és feloldjuk azt.
Ha ez rendszeresen előfordul, akkor lehet, hogy valaki megszerezte a licensz kulcsodat. Ebben az esetben töröljük a kulcsot és díjmentesen küldünk neked egy újat.

Ha klub vagy szövetségi licensz kulccsal rendelkezel, akkor egy időben a megvásárolt mennyiségű licensz kulcs lehet használatban. Ezekkel a licensz kulcsokkal is szabályosan kell kilépni a programból, mert ha nem, akkor előbb-utóbb elfogynak a szabad kulcsok és egy programot sem tudok használni a licensz kulcsok zárolásai miatt.
Ebben az esetben is jelezd nekünk a problémát és feloldjuk a kulcsok zárolását.

A licensz kulcs zárolásáról még a Hibaüzenetek fejezetben olvashatsz.

Frissítés

A programot folyamatosan fejlesztjük annak érdekében, hogy mindig a legjobb felhasználói élményt nyújtsa. Szívesen fogadunk minden visszajelzés amivel jobbá tehetjük.

A fejlesztések és esetleges hibajavítások szükségessé tehetik, hogy frissítsd a programot. Nem kell folyamatosan figyelned, hogy mikor jelenik meg új verzió, mert a program ezt figyeli és induláskor tájékoztat a frissítési lehetőségről:

Frissítés új verzióra

Ha új verzió jelenik meg, akkor csak kövesd a program utasításait a frissítéshez.
Az új verzióra történő frissítés ingyenes és az is marad.

Frissítés magasabb verzióra

A program három tudásszintben kapható: FREE, BASIC, PROFESSIONAL.

A már letöltött FREE, vagy megvásárolt BASIC verzióra mindig kínálunk kedvezményes frissítési lehetőséget magasabb verzióra. Ha van frissítési akciónk, akkor azt elsőként te fogod megtudni, mert a program indításakor fel fogja ajánlani neked a kedvezményes frissítési lehetőséget.

Amikor magasabb verzióra frissítesz, akkor az új rendeléssel új licensz kulcsot kapsz.
Ha az új program a telepítés után nem kéri a licensz kulcsot, akkor a régi licensz kulcsot törölnöd kell:

  1. Kattints a program verziójára a bal felső sarokban.
  2. A megjelenő ablakban kattints a [Yes] gombra.
  3. Zárd be a programot a jobb felső sarokban megjelenő piros X gombbal (vagy az [Esc] billentyűvel).
  4. Indítsd újra az IPPONshooting programot: indításkor megadhatod az új licensz kulcsodat és használhatod a magasabb verziójú programot.

Megjegyzés: a rendeléskor kapott licensz kulcsod nem törlődik. A fenti módszerrel a helyben tárolt licensz kulcsodat tudod törölni azért, hogy meg tudj adni egy újabb licensz kulcsot a program indulásakor.

Verzió nyilvántartás

DátumVerziószámVáltozás
2025.03.22.v 1.8.0Beépített szoftver túra a Free, Basic, Professional, Club és Federation programverziókban.
Ingyenesen letölthető Trial verzió, vezetett selejtező és döntő próbával (Tour).
Biztonságosabb és stabilabb web hívások (pl. a licensz kulcs kezelésénél).
Stabilabb és biztonságosabb világidő szolgáltató használata az olimpiai helyi idő lekéréséhez.
A képernyő felbontásának automatikus átállítása 1920*1080 felbontásra a program indításakor, ha ez lehetséges. Kilépéskor visszaállítjuk az eredeti felbontást.
2025.02.18.v 1.7.2A program vezényli a selejtező elindulása előtt a 10 perc bepakolási időt és a 15 perc próbalövédek idejét is.
Selejtezőben választható más lövés darabszám is a 60 lövésen kívül.
A verseny közben kattintható területeket korlátoztuk a kijelzőn.
2025.01.19.v 1.7.1Automatikus lövés importálás az INTARSO Elektronikus Céltáblától.
Új motivációs eszköz: 10.9 BONUS! edzés.
Stabilabb programfutás és fájlkezelés.
Versenyadatok küldése elemzéshez és kutatáshoz kikapcsolható.
2024.12.31.v 1.7.0Döntőben, ha Shoot-OFF edzést választasz, akkor 3 fokozatban állítható a Shoot-OFF bekövetkezésének valószínűsége.
A QuickEnd idő előre tekerés a döntőben automatikusan megáll a következő bírói utasításnál.
A programmal végrehajtott versenyek száma megjelenik a honlap tetején.
Az álló tájolású logóban szerepel a SHOOTING felirat is.
A Home gombra ablak, ajtó és kémény került azért, hogy jobban hasonlítson házra.
2024.10.24.v 1.6.5Ha magasabb verzióra váltáskor az új programot (pl. Professional) az előzőleg feltelepített program (pl. FREE) mappájába telepítették, akkor a program nem kérte az új licensz kulcsot. A régi licensz kulcs most törölhető a programban, és a következő indításkor megadható az új licensz kulcs. Így zökkenőmentes a FREE vagy 10 napos teszt Professional verzióról egy magasabb verzióra történő áttérés.
2024.10.22.v 1.6.4Módosítások az erősségi szintekben.
2024.10.06.v 1.6.3Döntőben a próbalövések alatt látszik a folyamatosan csökkenő idő.

Döntőbe jutott versenyzőknél figyelembe veszi a szoftver, hogy általában a döntőben nem lőnek olyan jól a versenyzők, mint a selejtezőben.

Ha az eredménytáblán 20. helyen állsz, akkor a szoftver 20., vagy nagyobb helyezést ír ki. A húsznál nagyobb helyezés kiszámolásához figyelembe veszi a többi versenyző eredményét.
2024.06.16.v 1.6.2Hibajavítás: a program telepítésekor, ha megváltoztatta az alapértelmezett mappát másik mappára, akkor a parancsikon nem indította el a programot.

Oklevél és képernyőképek küldésében kisebb javítások.

Döntőben a ShotOFF szituációban: ha mindenki végzett a ShotOFF lövésével, akkor megáll az idő és leáll a ShotOFF sorozat.
2024.06.10.v 1.6.1A Start gomb egy hellyel balra került selejtező képernyőn.

Az elektronikus céltáblától (vagy SCATT-tól) átvett lövésérték a selejtező elindítása előtt is megjelenik az alsó sorban jobb oldalt.

A program második indításakor a SCATT lövésátvétel ritkán átvett még egy lövést. Hiba javítva.

A zavaró körülmények gomb is színt vált a selejtezőben, ha fölé visszük a kurzort.

Megáll a sorozat, amikor mindenki végzett az előírt lövésszámmal a döntőben.
2024.04.23.v 1.6.0ÚJ: Lövések átvétele SCATT Professional programtól.

Telepítés alapértelmezett mappája a Dokumentumok mappa.

C:\IPPONshooting\ mappa használata a SCATT lövésátvételhez és a publikus versenyeredmények tárolásához.

[Load userdefined] betöltéskor a C:\IPPONshooting\PublicUserdefined\ mappát nyitja meg.

Ha eredmény átvétel van beállítva elektronikus céltáblától, és kézzel viszel be eredményt, akkor az egész érték beírásakor a tizedes értéket nullázzuk.

Légpisztoly versenyen az Extra info gomb kiemeli a belső tízesek darabszámát is.

Apróbb nyelvi javítások.

Ha légpisztoly versenyszámmal indult automatikusan a program, akkor a Beginner-nél a légpuska erősséget használta. Javítva légpisztoly versenyszámra.

Eredménybevitelkor a [0.0 RESET] gomb megnyomásakor megerősítő kérdés, hogy valóban törölni szeretnéd-e az eredményedet.
2023.12.25.v 1.5.110.9 lövések darabszáma bekapcsolható az Extra info gombbal.

A puskacső mozgását is figyelembe veszi a szoftver, így az emberi lövésekhez jobban hasonlító lövéseket generál.
2023.10.31.v 1.5.0Digitális aláírással láttuk el az IPPONshooting programot (IPPONshooting.exe) és a telepítő programot is (issetupwin64.exe). Az aláíró Csókási Tibor Géza, a program fejlesztője.

Az asztali parancsikon képe az IPPONshooting program logója.

Egysoros tájékoztató üzenet jelenik meg a képernyő felső részén a hosszabb ideig tartó műveleteknél, mint pl. a digitális oklevél elkészítése és elküldése email-ben.
2023.10.01.v 1.2.2Apróbb módosítások a lineális döntő (Párizs 2024.) forgatókönyvében.
2023.07.11.v 1.2.1ÚJ: Váltási lehetőség a döntő 2 változata közt a setup oldalon.

Régi-új (lineális) döntő is a „Reporting Time”-tól vezényel.

Start gombon az olimpia 5 karika látható a nyíl helyett.

Azonnali képernyőküldés e-mailben nem csak az [F10] billentyűvel, hanem egérrel a jobb sarokban megjelenő [@] gombra kattintással is lehetséges.
Javítva: kézi képernyőküldéskor időnként 3. helyezettre készítette az oklevelet 1-2. helyezett helyett.
2023.05.26.v 1.2.0ÚJ: Lövések automatikus átvétele elektronikus céltáblától. Egyenlőre támogatott: FreETarget.

ÚJ: Beállítások oldal a jobb felső sarokból előhívható a fogaskerékre kattintással.

Esztétikai javítás: licensz kulcs aktiválási oldalon a rádiógomboktól messzebb van a szöveg.

Javítva: 60 lövésnél többet is megengedett rögzíteni a selejtezőben.
2023.03.12.v 1.1.5ÚJ: A verseny gyorsításakor (QUICK END, STOP) automatikusan megjelenik a jobb felső sarokban a háttér idő. Ez segíti a gyorsítás megfelelő időben történő leállítását.

ÚJ: Legjobb sorozat kiemelése sárgával a selejtezőben, ha az EXTRA INFO funkció be van kapcsolva.

ÚJ: Aktiváláskor másolati email cím is megadható a regisztrációs email cím mellé.

Javítva: AR60 versenyszámban a beírt összes pontszámot jól osztja szét a sorozatokra (kerekítési hiba volt, nem mindig egyeztek a sorozatok összegei a beírt összpontszámmal).

Javítva: a program induláskor stabilabban indul akkor is, ha nem érhetők el a helyes működéshez szükséges külső weboldalak.

Javítva: a javasoltnál nagyobb (1920*1080) képernyőfelbontás használatakor lecsúszott a képernyőkép az oklevélről.
2022.09.25.v 1.1.4A 2022.09.02-án publikált 10m légpuska és légpisztoly ISSF döntőt tartalmazza a program.
2022.09.20.v 1.1.3Telepítéskor kiválasztható a telepítési cél könyvtár.
2022.08.09.v 1.1.2ISSF Top 19 versenyző betölthető a programba.
Új verzió észlelésekor .exe fájt keresett a honlapon. Javítva, .zip fájlt keres.
2022.07.27.v 1.1.1„<<< The results were generated by the computer >>>” szöveget új ISSF döntőben is kiírja, ha userdefined versenyzők ellen volt a verseny.

8. helyezett sora alatt vonal megjelenítése. (1-8. helyezettek döntősök).

Eredménytábla mentése automatikusan selejtező és döntő végén a Results mappába. F10 gomb megnyomásával bármikor menthető a képrnyő.

A versenyen elért legjobb eredmény elküldése emailben. 1-3. helyezésért digitális oklevelet küldünk, 4-20. helyezés esetén a képernyőkép kerül elküldésre.
2022.04.18.v 1.1.0Új ISSF döntő.
2021.12.29.v 1.0.1Processzorterhelés csökkentése.

Döntőben apróbb szöveg és hang módosítások.
2021.10.31v 1.0.0Első nyilvános verzió.

Hibaüzenetek és a hibák megoldása

Hibaüzenet: „Not activated, please activate.”
Jelentés: Nincs aktiválva, kérlek aktiváld.
Megoldás: a program még nincs aktiválva, aktiválnod kell. Az aktiváláshoz szükséges adatokat letöltéskor kaptad meg (Version, License Email, License Key).
Az aktiválásról bővebben ebben a Dokumentációban itt olvashatsz .

Hibaüzenet: „Exceeded maximum number of activations for your license. You can use the IPPONshooting Free version.
Jelentés: Betelt az aktiválható licenszkulcsok száma. Az IPPONshooting Free verziót tudod használni.
Megoldás: letöltéskor, vásárláskor egy darab licenszkulcsot kapsz. A Club verziónál 10 db licensz kulcsot adunk, a Federation licensz kulcsok egyedi megállapodás alapján kerülnek kiadásra.
A hiba oka nagy valószínűséggel az, hogy a programból nem szabályos kilépés történt. Előfordulhat az is, hogy valaki megszerezte a licensz kulcsodat és éppen azzal használja valahol máshol a programot.
Ha ezt a hibaüzenet kapod, akkor jelezd ügyfélszolgálatunkon és javítjuk a problémát.
A hibáról még a Kilépés a programból résznél olvashatsz a Dokumentációban.

Hibaüzenet: „Your license can only be used in <County Code> Your IP: xxx.xxx.xxx.xxx You can use the IPPONshooting Free version.”
Jelentés: a licenszkulcsod csak ebben az országban használható: <Ország kód>. Az IP címed: xxx.xxx.xxx.xxx Az IPPONshooting Free verzióját használhatod.
Megoldás: A nemzeti szövetségi licenszeket a szövetség vásárolja a saját országa lövőinek. Annak érdekében, hogy ezeket a licenszkulcsokat más országban ne lehessen használni, területi korlátozással látjuk el. Akkor jelenik meg ez az üzenet, ha egy nemzeti licenszkulcsot az engedélyezett országon kívül szeretnék használni.
Ha ezt az üzenetet kapod, de az engedélyezett országban vagy, jelezd nekünk a problémát.

Hibaüzenet: „No internet connection. You can use the IPPONshooting Free version.”
Jelentés: Nincs internet kapcsolat. Az IPPONshooting Free verzióját használhatod.
Megoldás: a program használatához élő internet kapcsolat kell. Nem forgalmazunk sok adatot, egy megosztott mobil internet kapcsolat is elegendő a programnak, de a program használata során végig élő internet kapcsolatra van szükség. Ellenőrizd az internet kapcsolatodat, pl. próbálj böngésző programból felmenni az internetre, majd próbáld újra elindítani a programot.
Ha WiFi kapcsolattal próbálsz kapcsolódni, lehet, hogy a WiFi router nem engedi ki a programot az internetre. Próbáld ki a megosztott mobil internet kapcsolatot is, az általában megoldja a problémát.

Hibaüzenet: The program requires administrator privileges. Run as administrator. Exit after 5 s…”
Jelentés: A programnak rendszergazdai (adminisztrátori) jogosultságra van szüksége. Futtassa rendszergazdaként. Kilépés 5 másodperc múlva.
Megoldás: a programot rendszergazdaként futtassa. Két lehetősége van erre: 1. indítsa azzal a parancsikonnal, amit a telepítő létrehozott az asztalon. 2. Jobb klikk a programot, majd a helyi menüben kattintson a Futtatás rendszergazdaként. A program indításáról ebben a fejezetben olvashatsz még.


Egyéb hiba? Vedd fel az ügyfélszolgálattal a kapcsolatot.